Die türkische Spielebranche steht an der Spitze der europäischen Investitionsarena!

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Vorbereitet vom Presidential Digital Transformation Office „Videospielindustrie“In dem Bericht heißt es, dass die Abteilung durch die in der letzten Zeit getätigten Investitionen in türkische Glücksspielunternehmen zum größten Investor in Europa aufgestiegen sei, während Istanbul die zweitgrößte Stadt in Europa sei, in der die meisten Verträge abgeschlossen würden die Gaming-Abteilung.

„Videospielindustrie“Den aus dem Bericht zusammengestellten Informationen zufolge war die Videospielbranche seit ihrer Entstehung ein ermutigendes Element bei der Entwicklung verschiedener Technologien.

DIE GRUNDLAGEN UND ANREIZE DER SPIELABTEILUNG IN DER TÜRKEI STEIGEN

Angesichts seines Beitrags zur Volkswirtschaft ist der Sektor zu einer wertvollen Gewinnquelle für entwickelte Volkswirtschaften geworden.

Da das Bewusstsein für seinen wirtschaftlichen Nutzen zunahm, bauten die Staaten ihre Stützpunkte und Anreize für diesen Bereich weiter aus. Die Stärkung und Anreize für die Glücksspielabteilung in der Türkei haben in den letzten Jahren zur schnellen Entwicklung und zum Wachstum dieses Bereichs beigetragen. Die im Spielbereich des Landes geleistete Arbeit trug zur wirtschaftlichen Entwicklung und Beschäftigung der Türkei bei.

Während das türkische Spiele-Ökosystem seit 2018 mit seinen Erfolgen auf der Weltagenda steht, Die Zahl der aktiven Spielestudios in der Türkei erreichte 522, davon 331 in Istanbul und 108 in Ankara.

INVESTITIONSBETRAG IN DER TÜRKEI MEHR ALS DER GESAMTINVESTITIONSBETRAG DER TOP-5-LÄNDER IN EUROPA

Im ersten Halbjahr 2022 wurden 333 Millionen Dollar in türkische Glücksspielunternehmen investiert. Damit stieg Türkiye zum größten Investor Europas in der Branche auf. Auf die Türkei folgten England mit 158 ​​Millionen Dollar, Norwegen mit 60 Millionen Dollar, Finnland mit 53 Millionen Dollar und Schweden mit 24 Millionen Dollar. Die Gesamtinvestitionen der 4 Länder im Ranking blieben hinter dem Betrag in der Türkei zurück.

Investitionen in der Branche Im Jahr 2022 zeigte sich ein Anstieg um etwa 60 Prozent gegenüber 2021.Während im Jahr 2017 in 3 Spielen 0,6 Millionen Dollar investiert wurden, betrug dieser Betrag im Jahr 2018 bei 8 Spielen 1,8 Millionen Dollar, im Jahr 2019 bei 8,4 Millionen Dollar bei 6 Spielen, im Jahr 2020 bei 17 Spielen 14,4 Millionen Dollar. Es zeigte sich, dass er auf 264 anstieg Millionen Dollar mit 52 Einheiten. Im Jahr 2022 betrug der Betrag 424,7 Millionen Dollar bei 23 Einheiten.

Nach London im vergangenen Jahr ist Istanbul die zweitgrößte Stadt Europas, in der die meisten Verträge im Bereich Games abgeschlossen wurden. Istanbul belegte in der weltweiten Bewertung den 5. Platz.

Türkiye ist das fünfte Land mit den meisten Videospielen der Welt

Es zeigte sich, dass das Interesse an Videospielen in der Türkei über dem Weltdurchschnitt lag. Bemerkenswert ist, dass diese Quote, die im Weltdurchschnitt bei 81,9 Prozent lag, in der Türkei 92,3 Prozent erreichte. Die Türkei, die im Januar 2022 das 7. Land mit den meisten Videospielen weltweit war, ist mit dem Prestige vom Januar dieses Jahres auf den 5. Platz vorgerückt.

Wenn man die Einnahmen der Spiele im Land nach ihren Segmenten analysiert, stellt man fest, dass der größte Teil des Marktes aus tragbaren Spielen mit einem Marktvolumen von 1 Milliarde 168 Millionen Dollar im Jahr 2023 besteht.

DIE BEVORZUGTEN TRAGBARE SPIELE DER BÜRGER

In der Türkei 42 Millionen Spieler von Mobilgeräten, Es wurde ermittelt, dass 24–25 Millionen Spieler Spiele auf dem Computer spielen und etwa 15 Millionen Spieler auf der Konsole. Es wurde ermittelt, dass 52 Prozent der Spieler im Fach Sprache Männer und 48 Prozent Frauen waren.

Betrachtet man die Verteilung der Spieler nach Altersgruppen in der Türkei, so sind 27 Prozent der Personen im Alter von 18 bis 24 Jahren, 38 Prozent der 25- bis 34-Jährigen, 30 Prozent der 35- bis 44-Jährigen und 4 Prozent der 45- bis 54-Jährigen Jährige und 55-Jährige. Es wurde festgestellt, dass 1 Prozent der 64-Jährigen Spiele spielt.

Betrachtet man die Verteilung der Spieler nach Einkommensniveau, so wurde festgestellt, dass 75 Prozent davon ein hohes, 20 Prozent ein mittleres und 5 Prozent ein niedriges Einkommen hatten.

81 Prozent der Erwachsenen im Land spielen tragbare Spiele und tragbare Player 51 Prozent männlich, 49 Prozent weiblichwurde festgestellt.

Die meisten Worträtselspiele werden bevorzugt

Es wurde festgestellt, dass in der Türkei 37,2 Prozent der Personen im Alter von 14 bis 29 Jahren, 44 Prozent der Personen im Alter von 30 bis 49 Jahren und 19 Prozent der Personen im Alter von 50 bis 65 Jahren tragbare Spiele spielen.

Betrachtet man die wöchentliche Zeit, die man mit tragbaren Spielen verbringt, zeigt sich, dass 41 Prozent der Spieler im Land mehr als 10 Stunden pro Woche mit tragbaren Spielen verbringen.

Die Art von Spiel, die tragbare Spieler in der Türkei in erster Linie bevorzugen, ist Rätsel-Trivia26-Wörter-Spiele mit 54 Prozent es passierte. An dritter Stelle folgten Kartenspiele mit 52 Prozent und Action-Adventure-Spiele mit 46 Prozent.

Betrachtet man die Anzahl der türkischen Spieler, die täglich tragbare Spiele spielen, wurde festgestellt, dass 47 Prozent tragbare Spiele zwei- bis dreimal am Tag spielten und 20 Prozent fünf oder mehr tragbare Spiele spielten.

Die Zahl der von Einzelpersonen in der Türkei gespielten tragbaren Spiele beträgt 1 zu 8 Prozent, 2 zu 29 Prozent, 3 zu 25 Prozent, 4 zu 13 Prozent, 5 zu 15 Prozent, 6-10 Prozent zu 7 Prozent und 3 Prozent im Bericht, dass er 10 oder mehr tragbare Spiele gespielt habe.

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