‚Malazgirt‘-Angriff von HAVELSAN… Zusammenarbeit mit Epic Games!

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HAVELSAN, das in den Bereichen Verteidigung, Simulation, Informatik, nationale Sicherheit und Cybersicherheit tätig ist, investiert weiter in wichtige Spieletechnologien.

Mit der Implementierung des Manzikert-Projekts „Important Game Infrastructure“ hat HAVELSAN seine jüngste Arbeit an wichtigen Spielen auf eine neue Ebene gehoben.

VERWENDUNG EINER DER BESTEN SPIEL-ENGINES

Epic Games, die von ihm entwickelte Game-Engine-Technologie (Unwirkliche Engine)Es macht auf sich aufmerksam als eines der wertvollen Unternehmen, das seit Jahren in der Welt der Bildspiele tätig ist.

Dank der jüngsten technologischen Fortschritte und der Entwicklung der Spiele-Engine Unreal Engine ist die Verwendung von Spieltechnologien für andere Segmente als Videospiele in den Vordergrund gerückt.

Simulation, metaverse, architektur, kinoEs ist möglich, dass Menschen wie Menschen Spieltechnologien verwenden, aber es gibt eine begrenzte Anzahl von Experten auf der ganzen Welt für die Unreal Engine-Technologie, die sich mit dieser sich entwickelnden Technologie für viele verschiedene Disziplinen geöffnet hat.

Aus diesem Grund hat Epic Games beschlossen, das Portal zu erstellen, indem es die offensichtliche Anzahl von Unternehmen zusammenführt, die es geprüft und weltweit anerkannt hat.

als Servicepartner akzeptiert und Auf dem Portal von Epic GamesDie veröffentlichten Unternehmen stehen miteinander in Kontakt und haben die Möglichkeit, Partnerschaften mit den in ihren Bereichen entwickelten Projekten auf der ganzen Welt zu unterstützen/aufbauen.

Mit dieser Tochtergesellschaft und dem offiziellen Servicepartner-Portal von Epic Games hatte HAVELSAN auch die Möglichkeit, seine Arbeit und seine Dienstleistungen zu Simulationsprojekten, die für die von ihm durchgeführten Regionen spezifisch sind, auf einer seriösen Plattform zu bewerben.

VERTRAG MIT DEM GRÖSSTEN GAMING-UNTERNEHMEN DER WELT UNTERZEICHNET

Mehmet Akif Nacar, General Manager von HAVELSAN, sagte, dass sie die erste Phase des Manzikert-Projekts im Rahmen ihrer Arbeit im Bereich wichtiger Spiele abgeschlossen haben und mit der zweiten Phase beginnen werden.

Nacar wies auf den Wert realistischer Bilder hin, die die Außenwelt und die darin enthaltenen physikalischen Effekte in Simulatoren und Kriegsspielen darstellen, und erklärte, dass der Wert wichtiger Spiele noch mehr zunimmt, wenn sie zu einem Werkzeug gemacht werden, das zur Modellierung des Kriegsfeldes verwendet werden kann. Nakar, „Was bedeutet das? Es ist ein Bereich, in dem alle Arten von äußeren Umgebungen, von Bächen bis zu Gipfeln, Brücken bis zu Straßen, Bäumen bis Pflanzen, Wind bis Schnee, Regen bis Hagel, und ihre Auswirkungen auf die Plattform so modelliert werden, als ob sie real wären .“genannt.

Nacar erklärte, dass sie mit dem Manzikert-Projekt begannen, die Unreal Engine-Technologie zu verwenden, die zur am weitesten entwickelten Spiele-Engine in diesem Bereich geworden ist, und sagte, dass sie dann eine Vereinbarung mit Epic Games unterzeichneten.

WERDE DER WERTVOLLSTE VERTRETER VON EPIC GAMES IN DER REGION

Nakar, „Im Einklang mit dieser Vereinbarung ist HAVELSAN zu einem der wertvollsten Vertreter von Epic Games in der Region geworden. Wir haben einige After-Sales-Services von Epic Games und Kooperationsangelegenheiten entwickelt, um mit HAVELSAN als autorisiertem Vertreter in der Entwicklung von Unreal-Spielen zusammenzuarbeiten. Wir sind der regionale Vertreter von Epic Games geworden.“er sagte.

LOKALE VERTEIDIGUNGSFAHRZEUGE WERDEN MIT EINEM UNREAL-MOTOR UMGESTALTET

Nacar erklärte, dass sie das Manzikert-Projekt nach Abschluss der zweiten Phase als Open Source öffnen und es Spieleentwicklern zur Verfügung stellen werden, sagte Nacar:

„Sie können wertvolle Preise in Open Source produzieren und lizenzieren. Zum Beispiel, um die in unserem Land verwendeten Plattformen zu modellieren. Sie können zum Beispiel alle Plattformen wie Atak, Hürkuş, Hürjet, Anka, Bayraktar TB2, Aksungur, Akıncı modellieren , MİLGEM, LHD, und Sie können diese Modelle in intelligente Einheiten verwandeln, die auf künstlicher Intelligenz basieren. Mit anderen Worten, indem Sie sie mit einer Game-Engine unterstützen, können Sie sehen, was für eine 3D-Landschaft sie in der realen Umgebung, im Krieg, erzeugen Umwelt, wie sie interagieren, und ihr pädagogischer Nutzen, zusammen mit den Auswirkungen der Außenwelt. Wir wissen, dass es sich um ein Unternehmen handelt, es gibt ein breites Ökosystem, und wir möchten sicherstellen, dass sich die in unserem Land entwickelten national-nationalen Plattformen entsprechend entwickeln von Spielen, indem wir uns mehr Bereichen wie Gelegenheitsspielen, wichtigen Spielen und Kriegsspielen zuwenden.“

ÜBUNGSUMGEBUNG WIRD MIT VIRTUAL REALITY KOMBINIERT

Unter Hinweis darauf, dass HAVELSAN mit seiner Modellierungs- und Simulationserfahrung von mehr als 25 Jahren verschiedene Arbeiten auf diesem Gebiet entwickelt hat, sagte Nacar, dass sie mit den fortschreitenden Technologien in eine Welt gegangen sind, in der eine Übungsumgebung mit virtueller Realität kombiniert und Realität gedreht werden kann.

Nacar betonte, dass wichtige Spieltechnologien für diese technologische Entwicklung sehr wertvoll sind, und nahm die folgenden Bewertungen vor:

„2023 wird ein Jahr sein, in dem wir die Umgebung der digitalen Kriegsführung realisieren/realisieren werden, indem wir zusätzlich zu unserem Wissen aus der Vergangenheit Visualität hinzufügen und Arbeiten in diesem Bereich produzieren. Danach werden wir unsere Existenz in diesem Bereich mit mehr fortsetzen fortgeschrittene Arbeiten, und wir werden einen Schritt voraus gehen. Der Vorteil, Open Source zu sein und ein Ökosystem zu haben, ist folgender: Wir haben nicht die Möglichkeit, alle Arten von Szenarien oder Plattformen zu modellieren und in das System zu integrieren. Das bedeutet Hunderte von Arbeitskraft und Aufwand, weshalb es wertvoll ist, sie schneller zu erweitern und in das Ökosystem zu integrieren.

In diesem Sinne wird HAVELSAN die Rolle übernehmen, das Software-Framework bereitzustellen, die Pfadmethode festzulegen und diese dann zu integrieren, und wir werden die virtuelle Kriegsumgebung immer zusammen mit dem Ökosystem realisieren. Denn die Welt geht fehlerfrei dorthin, ins Metaversum. Die Metaverse-Infrastruktur umfasst auch diese Technologien. Wir gehen real in eine Welt, in der wir von Kriegsspielen zu virtuellen Spielen und von virtuellen Spielen zu virtuellen Zwillingen wechseln, und dann in eine Welt, in der reale physische Plattformen und virtuelle Plattformen zusammenarbeiten. Einer der hier unverzichtbaren Technologiebereiche ist der wichtige Games-Bereich. Hier wollen wir unsere Präsenz weiter festigen. Dies ist, wohin die Welt geht. Ich möchte zum Ausdruck bringen, dass Sie bereit sind, unsere Mission für unser Land zu erfüllen, um auf diesem Gebiet weiter voranzukommen.“​

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