Markenzähler (Ct) – Tipps zu Markenzählern, starken und schwachen Gegnern sowie geraden und ungenauen Richtungen

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Bei der Auswahl eines Champions gegen Brand Counter ist die Auswahl viel genauer, wenn man den Lane-Teil berücksichtigt. Der Sieg eines Champions gegen den Brand Counter ist ein Beweis dafür, dass sein Spieler sehr gut spielt.

Markenzähler

An einem Ort namens Lokfar lebte ein Seemann namens Kegan Rodhe. Wie alle abtrünnigen Seeleute segelte Kegan und stahl den Reichtum und das Gold der Reinen. Für einige war er nur ein Mensch und für andere ein eher furchteinflößendes Tier. Eines Tages, als er auf dem Meer unterwegs war, stieß er auf Lichter, die verschiedene Formen auf den Mast zeichneten. Die Seeleute, die neugierig auf dieses Licht waren, nahmen den wahren Weg zum Licht. Hier sahen sie eine Höhle und Kegan betrat die Höhle. Kegan stieß hier auf eine Flamme und brachte seine Hand ganz nah an die Flamme heran.

Kegan dachte zum letzten Mal darüber nach. Schließlich erfasste Brand seinen ganzen Körper. Brand war eine uralte Kreatur, die in Runenkriegen starb. Alles, was diese Kreatur will, ist, die Welten der Menschen und Yordles zu zerstören.

Markenzähler vs. starke Konkurrenten

l Katarina

l Aatrox

l Nidalee

l Teemo

l Orianne

l TwistedFate

l Akali

l Lissandra

l Ryze

l Annie

  Markenkonter vs. schwache Gegner

l Aatrox

l Malzahar

l Zed

l Talon

l Elise

l Diana

l Galio

l LeBlanc

l Fizz

l Kassadin

Brand Counter Gute Richtungen und Fähigkeiten

Brand Counter versucht immer, seine Feinde mit dem Schaden zu besiegen, den er verursacht. Brands Q- und W-Fähigkeiten sind sehr effektiv. Aus diesem Grund ist es notwendig, sich von diesen Fähigkeiten so weit wie möglich fernzuhalten. Es ist fast unmöglich, Brands E-Fähigkeit zu entkommen.

Brand nutzt das Unterholz oft gerne in wirkungsvoller Form. Dies führt zu einem echten Vorwärtsangriff, der den Feinden Schaden zufügt.

Marke ist scheiße und hat Schwächen

Brand ist einer dieser Champions, die sich nicht viel bewegen. Egal auf welcher Seite er spielt, er muss die Bahn pushen. Dieser Charakter spielt normalerweise einzeln mit dem Ziel, ein Totem zu platzieren. Aus diesem Grund können seine Feinde ihn leicht in eine Falle locken. Brand vor Missionen zu töten ist spielstrategiemäßig eine ziemlich nette Option.

Freiheit

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