Junge Leute, die Kandidaten für das Unternehmertum im Bereich digitaler Spiele sind, trafen sich im Technopark Istanbul!

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Mit dem Ziel, den Grundlagen, die es dem Ökosystem des Unternehmertums bietet, eine neue Grundlage zu geben, möchte Teknopark Istanbul das Unternehmensabenteuer fortgeschrittener Entwicklerteams für digitale Spiele begleiten und zum Wachstum des Ökosystems beitragen. 15 Gruppen bestehend aus 60 Personen im Inkubationszentrum Cube Incubation, Mitte vom 19. bis 21. August.bereitgestellt.

Die Teams, die die intensiven Interviewphasen inmitten von 300 Bewerbungen bestanden, bestanden aus Kadern und einzelnen Teilnehmern, die im Abenteuer der digitalen Spieleentwicklung einen langen Weg zurückgelegt hatten. Durch die Aufnahme ihrer persönlichen Teilnehmer in die Gruppen traten 15 Gruppen vor das Gremium, indem sie ihre Spiele im 72-Stunden-Hackathon entwickelten.

TEILNEHMER LERNEN DIE GRUNDLAGEN DER TECHNOPARKS KENNEN

Im Rahmen der Veranstaltung hatten die Teilnehmer die Möglichkeit, umfassende Seminare zur digitalen Spielebranche, Unternehmerschulungen und Grundlagen von Technoparks zu besuchen. Das Programm begann mit den Eröffnungsreden von Okan Özbay, dem Gründer von Future with Games und Digital Turkish Games Platform, und wurde mit der Präsentation von Teknopark Istanbul durch Özkan Can, Manager des Teknopark Istanbul, fortgesetzt.

In der Podiumsdiskussion am ersten Tag hatten die Teams die Möglichkeit, wertvolle Tipps über die Abteilung von Teknopark Istanbul Incubation Manager Kerim Nalbant, Bites General Manager Uğur Coşkun, Productive Academy-Gründer Kadir Can Kırkoyun und ANTASET-CEO Hasan Ustaosmanoğlu zu hören.

Am zweiten Tag der Veranstaltung traf sich Mehmet Şahin Gök, stellvertretender General Manager von Teknopark Istanbul, nacheinander mit allen Teams und informierte sich über ihre Arbeit und Ziele. Darüber hinaus unterstützten branchenerfahrene Mentoren bei der Bearbeitung der Projekte aller Mitarbeiter.

Die Teams, die vor dem letzten Tag ihr Präsentationstraining erhalten hatten, stellten die von ihnen entwickelten Projekte dem produktiven Gründungspartner der Akademie, Berat Şeyma Çelik, und dem vorläufigen Rat vor, nutzten die Gelegenheit, Feedback einzuholen und schlossen ihre letzten Vorbereitungen ab, bevor sie vor dem Ausschuss erschienen.

15 GRUPPEN PRÄSENTIERTEN IHRE IN 72 STUNDEN ENTWICKELTEN PROJEKTE

Am letzten Tag des Hackathons präsentierten 15 Gruppen, die vor der Delegation erschienen, innerhalb der ihnen vorgegebenen Zeit ihre in 72 Stunden entwickelten Projekte.

Am Ende der Evaluierungen durften 5 Teams den Vorbewertungsschritt bestehen, um während des Kommerzialisierungsprozesses als Inkubationsunternehmen in den Teknopark Istanbul aufgenommen zu werden. Es wurde beschlossen, die anderen 10 Gruppen bei den Vorinkubationsprozessen zu unterstützen.

Der Technopark Istanbul, der das Satelliten-Inkubationszentrum Cube Beyoğlu für das Wachstum und die Entwicklung des Ökosystems für digitale Spiele eröffnet hat, wird eine Grundlage für die Einbindung der Gruppen bieten, die der Delegation beitreten, sofern sie angenommen werden.

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