Erwarteter wirtschaftlicher Beitrag von Metaverse zur türkischen Wirtschaft in Höhe von 37,5 Milliarden Dollar bis 2035

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Die Metaverse-Wirtschaft wächst weltweit und in der Türkei weiter. Untersuchungen unabhängiger Organisationen zeigen, dass fast 90 Prozent der Menschen weltweit an der Metaverse-Plattform interessiert sind. Es wird behauptet, dass der potenzielle wirtschaftliche Beitrag von Metaverse für die Türkei durch verschiedene Segmente, darunter E-Commerce, Einzelhandel, Tourismus, Kultur- und Kunsterziehung, Spiele und E-Sport, bis 2035 37,5 Milliarden Dollar erreichen wird.

Der Gründer und CEO von GoArt Metaverse, Burak Soylu, bewertete den Prozess wie folgt: „Der globale Metaverse-Markt erreichte im Jahr 2021 mit seinem Prestige in diesem Jahr einen Wert von 52 Milliarden Dollar.“ Laut dem von der internationalen Finanzinstitution Citi erstellten Bericht Citi Global Perspectives & Solutions (Citi GPS) wird dieser Betrag voraussichtlich einen Wert zwischen 8 und 13 Billionen Dollar erreichen und im Jahr 2030 5 Milliarden Nutzer erreichen. Diese Behauptungen sind jedoch nicht zutreffend Nur durch den Blick auf VR-Brillen gemacht. „Wir schauen uns auch die tragbare Basis an. Sonst hätte die Zahl 1 Milliarde nicht überschritten.“ Dem Bericht zufolge wird Metaverse eine Umgebung bieten, auf die von Desktop-Computern, Spielekonsolen aus zugegriffen werden kann. Mobiltelefone und wird sich auf die tragbare Basis ausbreiten“, sagte er.

Soylu sagte: „Das derzeitige Bruttosozialprodukt der Welt beträgt etwa 100 Billionen Dollar. Ein Viertel davon dreht sich um E-Commerce, und wir sprechen hier von einem Volumen von 25 Billionen US-Dollar. Jeder, der bis vor 8-10 Jahren sagte: „Ich kaufe nichts, ohne es im Laden gesehen zu haben“, kauft heute online ein. Darüber hinaus sind wir alle auf zweidimensionalen Bildschirmen wie Fernseher, Tablet oder Telefon unterwegs. Wir bewegen uns jetzt in eine dreidimensionale Welt. Dies steigert auch das Einkaufserlebnis des Verbrauchers. Nehmen wir an, Sie möchten einen Kühlschrank kaufen. Der Gang in den Laden erfordert viel Aufwand und Zeit. Aus diesem Grund tendieren Sie dazu, online einzukaufen. Du magst den Kühlschrank, willst du nicht die Tür öffnen und hineinschauen? Hier ermöglicht Ihnen Metaverse, dies von Ihrem Sitzplatz aus zu tun. In naher Zukunft werden Sie sogar die Kälte des Kühlschranks spüren können. Wearable-Technologien entwickeln sich rasant. Silicon Valley spricht darüber. Es ist sehr schwierig, den Verbraucher beim Online-Einkauf auf der Plattform zu halten. Eine Benachrichtigung auf Ihrem Telefon kann Sie sofort ablenken. Wenn eine Benachrichtigung von oben auf den Bildschirm fällt, kneift man die Augen zusammen. Erfahrung kann unterbrochen werden. Im Metaverse hingegen sind die visuellen Ansprüche der Bearbeitung so hoch, dass diejenigen, die eintreten, nicht mehr gehen wollen. Aus diesem Grund sind die Absprungraten auf Web3 im Vergleich zu Web2 sehr niedrig. Bei GoArt bleibt ein Benutzer durchschnittlich 40 Minuten im Universum. Es ist fast unmöglich, dies auf einer beliebigen E-Commerce-Website zu tun“, sagte er.

Laut Deloittes Studie „Potential Value of Metaverse for Turkey“, die die möglichen wirtschaftlichen, sozialen und ökologischen Auswirkungen des Metaverse-Ökosystems auf die Türkei aufzeigt, wird Metaverse der Türkei möglicherweise 1,3 bis 2,4 Prozent des für 2035 prognostizierten BIP liefern ein wirtschaftlicher Kostenfaktor. Unter den Branchen, die von dieser wirtschaftlichen Wirkung vor allem profitieren werden, liegen E-Commerce, Einzelhandel, Tourismus, Kultur, Bildung, Games und E-Sport im Vordergrund.

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