Beim Einkaufen mit Metaverse ist die Kälte des Kühlschranks zu spüren

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Burak Soylu, Gründer und CEO von GoArt Metaverse,In seiner Erklärung gegenüber dem AA-Korrespondenten sagte er, dass es nicht real sei, das Metaversum mit Mark Zuckerberg, dem Eigentümer der Firma Meta, abzugleichen.

Soylu sagte, dass das Konzept in der letzten Zeit an Popularität verloren habe: „Ich denke, das Metaversum ist in eine viel angemessenere Zeit eingetreten. Die schwachen Glieder wurden aus der Kette gebrochen. kam heraus, um es zu sehen. Es war toll. Diejenigen, die dieses Konzept wirklich verstanden und in Technologie investiert haben, sagte Soylu. Diejenigen, die sich verbessern wollen, gehen weiter.“ er sagte.

UM METAVERSE ZU VERSTEHEN, MÜSSEN WIR ZUERST BLOCKCHAIN ​​UND NFT VERSTEHEN

Soylu betonte, dass es zum Verständnis des Metaversums notwendig sei, Blockchain und NFT sehr angemessen zu verstehen, sagte Soylu: „Blockchain hat den Menschen den Titel der digitalen Welt versprochen. Leider wurden Menschen mit ausreichenden Absichten in diesem Bereich getäuscht. Solche Missbräuche passieren ständig im Nachwuchsgeschäft. Aber ich sage: Gold ärgerst du dich nicht über den Juwelier, nur weil es eine Fälschung ist.“ genannt.

„WIR BILDEN MIT UNSEREN AVATAREN EINE WELT PARALLEL ZU DIESER WELT“

Burak Soylu erklärte, dass das Metaverse kein Immobilienprojekt sei und dass diejenigen, die das Konzept nicht in der Tiefe verstehen, es auf diese Weise entleeren wollten, und sagte:

„So wie Staaten einen Festlandsockel haben, werden sie auch ein digitales Regal haben. Daher ist es nicht möglich, ein Land auf der 5th Avenue in New York über dem Metaversum zu kaufen. Parallel zu dieser Welt träumen wir von einer Welt, in der unsere Avatare die Hauptrolle spielen. Alles, was wir hier tun können, essen und trinken. Wir werden es in diesem Universum können, auch wenn es ausgeschlossen ist. Davor kann nichts schaden. Der Tastsinn wird bald dazu gehören Technologie. Dies bedeutet, dass Sie eine höhere Identität im Kosmos schaffen können, Sie können mit Ihrem Avatar sein, was immer Sie wollen. Sie können über das bloße Starren hinausgehen und die Zeit, die Sie verbringen, kommerzialisieren. Wir lassen die Ära hinter uns, in der der Benutzer die Plattform bedient. Gemeinschaften Fragen Sie die Plattformen: ‚Was versprechen Sie uns?‘ Ich denke, das ist eine sehr angemessene Frage.“

In Bezug auf die Auswirkungen von Metaverse auf den E-Commerce erklärte Soylu, dass das aktuelle BIP der Welt ungefähr 100 Billionen Dollar beträgt, und ein Viertel davon ist E-Commerce.

Mit der Aussage, dass sich die Gewohnheiten der Menschen im Sinne des E-Commerce geändert haben, sagte Soylu: „Wir reden hier über 25 Billionen US-Dollar. Jeder, der bis vor 8-10 Jahren gesagt hat: ‚Ich kaufe nichts, ohne es im Laden gesehen zu haben‘, kauft heute online ein.“genannt.

„WIR GEHEN IN EINE DREIDIMENSIONALE WELT“

Soylu, Gründer und CEO von GoArt Metaverse, ging auf die Unterschiede zwischen dem heutigen E-Commerce und dem E-Commerce-Erlebnis ein, das Metaverse bieten wird, und nahm folgende Einschätzungen vor:

„Im Moment befinden wir uns alle auf zweidimensionalen Bildschirmen. Fernseh-, Tablet- oder Telefonbildschirm … Es ist alles zweidimensional … Jetzt bewegen wir uns in eine dreidimensionale Welt. Dies verbessert das Einkaufserlebnis des Verbrauchers Sagen Sie, Sie wollen einen Kühlschrank kaufen. In den Laden zu gehen ist eine große Anstrengung. Und es braucht Zeit. Deshalb kaufen Sie eher online. Sie mögen den Kühlschrank, also wollen Sie nicht die Tür öffnen und hineinschauen • Metaverse ermöglicht es Ihnen, dies von Ihrem Platz aus zu tun. In naher Zukunft werden Sie sogar die Kälte des Kühlschranks spüren können. Wearable-Technologien entwickeln sich rasant. Das Silicon Valley spricht darüber.

Es ist sehr schwierig, den Verbraucher beim Online-Shopping auf der Plattform zu halten. Eine Benachrichtigung, die auf Ihr Telefon fällt, kann Sie sofort ablenken. Bei Metaverse hingegen sind die visuellen Ansprüche an die Bearbeitung so hoch, dass diejenigen, die eintreten, nicht mehr gehen wollen. Eine Benachrichtigung fällt vom oberen Rand des Bildschirms, Ihre Augen werden rutschen. Das Erlebnis wird unterbrochen. Absprungraten auf Web3 sind im Vergleich zu Web2 sehr niedrig. Bei GoArt verweilt ein Nutzer durchschnittlich 40 Minuten im Universum. Es ist fast unmöglich, dies auf einer zufälligen E-Commerce-Website zu tun.“

BRANCHEN, DIE VORRANGIG VON WIRTSCHAFTLICHEN AUSWIRKUNGEN PROFITIEREN E-COMMERCE UND EINZELHANDEL, TOURISMUS UND KULTUR, BILDUNG, SPIELE UND E-SPORT“

Soylu, der auch Informationen über die wirtschaftliche Größe gab, die das Metaverse voraussichtlich in der Welt und in der Türkei erreichen wird, sagte, dass sich das Gesamtvolumen des Metaverses laut dem von CITI im vergangenen April veröffentlichten Bericht zwischen 8 und 13 Billionen ändern wird US-Dollar im Jahr 2030.

Mit der Aussage, dass das Metaversum 5 Milliarden Benutzer erreichen wird, sagte Soylu, dass diese Behauptungen nicht nur durch einen Blick auf die VR-Brille, sondern auch durch einen Blick auf die tragbare Basis gemacht wurden, sonst würde diese Zahl 1 Milliarde nicht überschreiten.

Unter Hinweis darauf, dass das Metaversum dem Bericht zufolge eine Umgebung bieten wird, auf die von Desktop-Computern, Spielekonsolen und Mobiltelefonen aus zugegriffen werden kann, sagte Soylu:

„Laut Deloittes Potential Value for Turkey-Studie des Metaverse, die die möglichen wirtschaftlichen, sozialen und ökologischen Auswirkungen des Metaverse-Ökosystems auf die Türkei aufzeigt, wird der potenzielle wirtschaftliche Beitrag des Metaverse für die Türkei bis 2035 zwischen 19,9 und 37,5 Milliarden US-Dollar liegen. Diese Maßnahme entspricht 1,3 bis 2,4 Prozent des für 2035 prognostizierten BIP der Türkei. Als Branchen, die von diesen wirtschaftlichen Auswirkungen in erster Linie profitieren, werden E-Commerce und Einzelhandel, Tourismus und Kultur, Bildung, Spiele und E-Sport ausgewiesen.

QUELLE: AA

Nachrichten7

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