BİTES, eine der Tochtergesellschaften von ASELSAN, ist auf dem Weg, eine globale Marke im Metaverse-Bereich zu werden.

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Während der Zeit, in der viele Organisationen in der Türkei und auf der ganzen Welt in das Metaverse investierten, wurde BITES Defense zu einem der Unternehmen, das sich mit den neuesten von ihm entwickelten Technologien hervorhob.

BITES, eine der Tochtergesellschaften von ASELSAN, hat mit den von ihr entwickelten Werken und Technologien eine neue Dimension in das Metaversum-Universum gebracht. BİTES, das eine Reihe von Projekten im militärischen und zivilen Bereich mit den von ihm entwickelten Technologien im Bereich Augmented Reality (XR) abgeschlossen hat, trifft die letzten Vorbereitungen, um ein realistisches, kostenaktives, innovatives, zugängliches und interaktives Unternehmen zu werden Spieler bereit für den globalen Wettbewerb.

BITES, das von den Unternehmensbehörden als „das Unternehmen der Türkei, das am meisten in den Metaverse-Bereich investiert“ bezeichnet wird, hat mit seiner Arbeit an XR und der Metaverse-Welt die nationale und nationale Metaverse-Plattform XperVerse entwickelt.

Die XperVerse-Plattform, die erfolgreiche Initiativen in den Bereichen Bildung, Gesundheit und Militär durchgeführt hat, setzt ihre Aktivitäten in den Bereichen Tourismus, Versicherungen und Unternehmensaktivitäten fort. XperExpo deckt Messen und Veranstaltungen ab und MiliVerse deckt Aktivitäten ab, die im militärischen Bereich durchgeführt werden. CityVerse befindet sich inmitten der innovativsten Lösungen von XperVerse für die Stadt, EduVerse für Bildung, CorpVerse für Unternehmen, MediVerse für Gesundheit, HRVerse für Personalwesen und KamuVerse für öffentliche Ämter.

BITES bereitet sich darauf vor, seine entwickelten Technologien mit dem Prestige von 2023 um neue Technologien zu erweitern. Die XperVerse-Roadmap umfasst Blockchain-Technologie und Zahlungsverfahren, ein realistischeres Erlebnis mit „Motion Tracker“ und eine benutzerfreundliche Metaverse-Plattform, die auf künstlicher Intelligenz basiert.

AUFMERKSAMKEIT MIT DER ERSTEN VIRTUELLEN VERTEIDIGUNGSMESSE

BİTES Education and Digital Programs Program Manager Aydanur Toker Özel sagte, dass das Unternehmen seit seiner Gründung im Bereich Spiele und Bildungstechnologien tätig ist und eine Reihe von Aktivitäten durchgeführt hat, um diese Studien dreidimensional zu gestalten. Özel betonte, dass sie ihre Fähigkeiten in diesem Bereich durch das Hinzufügen neuer Technologien zur Abdeckung militärischer und ziviler Anwendungen erweitert haben, und erklärte, dass sie 2019 mit der SAHA Istanbul mit der dreidimensionalen virtuellen Messearbeit begonnen und die erste virtuelle Messe in der Verteidigungsindustrie (SAHA Expo) in der Türkei im Jahr 2020 mit der Teilnahme von 400 Unternehmen. Özel erklärte, dass die SAHA Expo am 1. November im Anschluss an die physische Messe mit dem Feature „erste Metaverse-Verteidigungsmesse“ für Besucher geöffnet wird.

Sie hätten aus der virtuellen Messearbeit später ein Werk gemacht, erklärte Özel, dass sie den Teilnehmern die Möglichkeit gegeben hätten, mit der bereitgestellten Infrastruktur eigene Stände zu bauen. Ozel teilte mit, dass sie mit der Einführung des „Metaversums“ Ende 2021 die virtuelle Messe in diese Umgebung verlagert hätten, und stellte fest, dass sie die Endbenutzererfahrung, Aktivitäten wie Vorstellungsgespräche und Webinare näher an die Realität gebracht hätten.

JEDER KANN SEINE EIGENE METAVERSE-AKTIVITÄT ERSTELLEN

Özel wies darauf hin, dass es viele Organisationen gibt, die an Metaverse arbeiten, und bewertete die Arbeit von BİTES in diesem Bereich wie folgt:

„Unser Ziel ist es, daraus eine Plattform zu machen. Wir wollen dabei eine Infrastruktur schaffen. Wenn wir eine Infrastruktur anbieten können, die die Bedürfnisse verschiedener Branchen in verschiedenen Vertikalen erfüllen kann, können Einzelpersonen sie nach sich selbst organisieren und auf ein Metaverse zugreifen System, das genau ihre Bedürfnisse erfüllt. XperExpo ist die erste Infrastruktur, die wir unter dem Namen XperVerse entwickelt haben. Tatsächlich vertikale Anwendung. Derzeit haben wir eine visuelle Seite, wo viele ähnliche Anwendungen entwickelt wurden, und die Anwendung, die Spiel-Engines verwendet, ist entstanden . In drei Dimensionen ermöglichen Einzelpersonen den Endbenutzern, die Umgebung zu erleben, die sie selbst konfigurieren, indem sie surfen. Dabei haben wir sie mit Informationssystemen integriert. Um den Endbenutzern zu dienen, können sich die Organisatoren im Internet anmelden und registrieren , erstellen Sie Ihre eigene Organisation und die gewünschte Aktivität, wann immer Sie möchten, fügen Sie alle Anpassungen, alle Regeln, alle Unternehmen hinzu und registrieren Sie sich vollständig selbst. Dies ist eine Plattform, auf der sie Daten veröffentlichen können. Mit dieser Plattform können sie in kürzester Zeit, unabhängig von Ort, Zeit und Kosteneffizienz, schnell ein Event, eine Konferenz und eine Messe erstellen und diese den Endbenutzern zur Verfügung stellen, ohne dass wir es brauchen. Auch auf der Verteidigungsseite wollen wir einen Präzedenzfall schaffen. Wir wollen ähnliche Studien durchführen, indem wir unser Wissen auf der Bildungsseite in diese Systeme integrieren.“

INNOVATIVE ARBEITEN AUS EINER GRUPPE VON 50 PERSONEN

Özel sagte, dass sie auf der NATO-Konferenz im August einen „Workshop“ zu Metaverse-Anwendungen im Bildungsbereich organisiert hätten. „Wir haben einen Workshop angefragt, wie wir eine Umgebung simulieren können, in der Menschen dies unabhängig von Ort und Zeit tun können. Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass wir dies in sehr eindrucksvoller Form demonstrieren konnten. Wir haben ein kleines Verfahren zur virtuellen Wartung von durchgeführt B. unseren Kampfhubschrauber. Der Bediener trat mit seiner eigenen VR-Brille ein und führte diesen Vorgang durch, während andere Teilnehmer dies taten. Sie hatten die Möglichkeit, es zu beobachten. Wir hatten einen ähnlichen Vorgang für die Wartung eines Flugzeugs in verschiedenen Bereichen. So ermöglichten wir unseren erfahrbare Fähigkeiten.“sagte.

Özel sagte, dass sie darauf abzielen, ihre Analyse mit verschiedenen Branchen wie dem Gesundheitswesen zu diversifizieren, sagte Özel: „Dafür haben wir ein 50-köpfiges Team für digitale Plattformen innerhalb des 500-köpfigen Teams von BITES. Wir haben Softwareentwickler und Modellierungsspezialisten in diesem Team. Zusammen mit diesem Pool werden wir unsere Anwendungen weiterentwickeln, indem wir kleine Teams bilden den Anforderungen entsprechen.“er sagte.

„KEIN ANDERES BEISPIEL AUF DER WELT“

Aydanur Toker Özel sagte, dass es laut ihrer Recherchen kein anderes Beispiel für eine Struktur gibt, die ein Informationssystem in die Metaverse-Umgebung integrieren und Live-Daten im Detail bereitstellen kann.

Özel wies darauf hin, dass im Laufe der Zeit viele verschiedene Akteure auf diesem Gebiet auftauchen werden:

„Während ein Teil der Bewerbungen hier sehr gut mit dem anderen Unternehmen abschneidet, gibt es im Metaversum sehr geeignete Akteure. Da nicht jeder die Möglichkeit hat, alles zu tun, sind echte Kooperationen hier wertvoll. Obwohl unsere Priorität die Türkei ist, unsere Ziel ist die Öffnung für das Globale. Als BITES treiben wir die Start-up-Logik auf digitalen Plattformen tatsächlich voran. Diesen Spirit wollen wir auch nicht verlieren. Wir wollen uns schnell dem globalen Markt öffnen, indem wir weitermachen unsere schnelle und agile Seite.“

Er wies darauf hin, dass sie daran arbeiten, verschiedene Technologien zu integrieren und gleichzeitig Lösungen für Privat, Gesundheit, Verteidigung und Öffentlichkeit anzubieten, und fügte hinzu, dass sie beabsichtigen, Anfang 2023 fortschrittlichere Lösungen mit künstlicher Intelligenz, Blockchain, sensibler Kleidung und „Bewegungstracker“ anzubieten .

QUELLE: AA

Nachrichten7

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