Es wird den National Combat Aircraft einen Vorteil verschaffen! HAVELSAN beauftragte „Malazgirt“

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Nach Auskunft des AA-Korrespondenten führte die Unfähigkeit klassischer Simulationstechnologien, den detaillierten und hohen Anforderungen an die Bildqualität unter heutigen Bedingungen gerecht zu werden, zur Suche nach dem Einsatz von Spieltechnologien im Simulationsbereich.

Auch HAVELSAN startete 2020 ein F&E-Projekt mit eigenen Ressourcen, um Spieltechnologien in den Bereichen Simulation und wichtige Spiele zu nutzen und mit der sich entwickelnden Technologie Schritt zu halten.

Das Unternehmen führte Infrastrukturarbeiten durch, um Spieltechnologien in seinen Werken einzusetzen. Werke wie Virtual-Reality-Kampfsimulator, Fallschirmsimulator, Scharfschützen- und Panzerfahrzeugsimulatoren wurden mit Spieltechnologie entwickelt. HAVELSAN begann nach den positiven Ergebnissen dieser Studien mit der Erstellung einer viel umfassenderen Analyse, indem es eine Infrastrukturanalyse erstellte und das Malazgirt-Projekt „Important Game Infrastructure“ implementierte, das für all diese Anforderungen verwendet werden sollte.

Manzikert verfügt über eine Struktur, die Ergebnisse produzieren kann, die sowohl den Endbenutzer als auch im Bereich der Simulation ansprechen. Das Projekt, das sich darauf konzentriert, kurzfristig die Bedürfnisse von HAVELSAN und den türkischen Streitkräften zu erfüllen, wird in Zukunft auch Endbenutzer in verschiedenen Formen ansprechen. Die Vorteile und die starke Struktur dieses Projekts gehören zu den Zielen, es langfristig weltweit als Open Source auf verschiedenen Ebenen zugänglich zu machen.

Die Erfahrungen und Inhaltsbibliotheken von HAVELSAN aus vergangenen Projekten werden auf Manzikert übertragen, Werke, die nicht in der Inhaltsbibliothek des Unternehmens enthalten sind, werden kurz- und langfristig hinzugefügt und der Inhaltsbestand wird diversifiziert. Einer der Vorteile von Gaming-Technologien wird darin bestehen, dass neue Inhalte sehr schnell in das System aufgenommen werden können. Auf diese Weise werden dank dieser Infrastruktur strategische Studien und Planungsaktivitäten im Zusammenhang mit vielen Arbeiten durchgeführt, die sich jetzt in der Planungsphase befinden.

Beispiele für wichtige Spielinfrastrukturen, die in einem Präzedenzfall in der Welt verwendet wurden, tauchten auf. Dank der Simulatorerfahrung von HAVELSAN wird Manzikert abseits der wichtigen Spielwiese direkt in Integration mit bestehenden Simulationssystemen arbeiten können.

DEFENSE PRIORITY, DIE ZIVILVERSION WIRD AUCH

Güvenç Şahin, Head of Augmented-Virtual Reality und Major Games Group von HAVELSAN, sagte dem AA-Korrespondenten, dass das Unternehmen seine Arbeit in diesem Bereich mit der Voraussicht begonnen habe, dass sich der Einsatz von Gaming-Technologien mit der Entwicklung der Technologie weiter verbreiten werde.

Şahin erklärte, dass HAVELSANs Fallschirmsimulator, Scharfschützen- und Virtual-Reality-Kampfsimulatoren die Spieltechnologie-Infrastruktur nutzen, und sagte, dass ein Ansatz zur Nutzung von Spieltechnologien für die Bedürfnisse des Unternehmens entstanden sei. Şahin erklärte, dass das Manzikert-Projekt mit dem Ziel gestartet wurde, die Probleme in diesem Bereich zu lösen und die Simulationsanforderungen mit Spieltechnologien zu erfüllen.

Şahin betonte, dass der größte Vorteil von Manzikert seine sehr flexible Struktur und hohe visuelle Qualität sei, und erklärte, dass das Hinzufügen neuer Inhalte, die Unterstützung verschiedener Plattformen und die Übertragung vergangener Erfahrungen die Vorteile der Infrastruktur seien.

Unter Hinweis darauf, dass eine Promotion für Manzikert auf der IDEF 2023 geplant ist, sagte Şahin, dass sich die Infrastruktur danach immer weiterentwickeln werde und dass die Open-Source-Entwicklung auch Gegenstand von Worten sein könne.

Şahin betonte, dass Manzikert eine geschlossene Version für militärische Projekte und eine offene Version für zivile Zwecke sein werde, und merkte an, dass kein Inhalt in militärischen Projekten in offenen Projekten verwendet werde.

Güvenç Şahin gab die folgenden Informationen zu den für den Endbenutzer verfügbaren Artikeln von Manzikert:

„Obwohl es noch nicht klar ist, ist es möglich, dass das Projekt auf bestimmten Ebenen für Endbenutzer offen ist. Es ist auch möglich, gemeinsam mit Universitäten zu entwickeln oder verschiedene Gameplay-Teile für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Unser Hauptziel ist es von der türkischen Verteidigungsindustrie genutzt wird und um die Welt dieses Geschäft bis zu einem gewissen Grad nutzen zu lassen. Im Grunde um unseren eigenen Bedarf zu decken. HAVELSAN „Wir haben einen großen Bedarf an visueller Software und wir haben viele aktive Projekte in diesem Bereich. Unser Hauptziel ist es, diese Bedürfnisse zu erfüllen, aber wir wollen auch einige Teile des Projekts für die Abteilung und die Gemeinschaften öffnen. Wir planen, gemeinsame Studien durchzuführen. Die türkische Spieleentwickler-Community wächst ebenfalls. Das ist eines unserer größten Ziele etwas Gemeinsames mit ihnen zu produzieren und Synergien zu erzielen.“

TESTUMGEBUNG FÜR NEUE ARTIKEL

Şahin erklärte, dass HAVELSAN diese Infrastruktur immer noch für verschiedene Projekte nutzt, dass sie alle mit Manzikert mit einer einzigen Infrastruktur abdecken wollen und dass es besonders wertvoll ist, die Bedürfnisse von Landplattformen in dieser Hinsicht zu erfüllen.

Şahin wies darauf hin, dass sich die türkische Verteidigungsindustrie in der letzten Zeit rasant beschleunigt habe, und gab die folgende Einschätzung ab:

„Viele neue Plattformsysteme kommen. Es gibt viele neue Projekte wie UAVs, SİHAs, unbemannte Bodenfahrzeuge, National Combat Aircraft. Einer der größten Vorteile von Gamification und Spieltechnologien ist, dass diese Art von Entwicklungssimulationen der Projekte, die es jetzt gibt in der Entwicklungsphase und Testen unter realen Feldbedingungen. Technologien können entsprechend gestaltet werden. Wenn sich herausstellt, dass einige der von uns geplanten Funktionen unter realen Geländebedingungen nicht funktionieren, können erneute Tests mit Änderungen durchgeführt werden. Spieltechnologien haben z große Vorteile. Außerdem können Kommandanten oder Entscheidungsträger mit Systemen wie dem digitalen Zwilling und insbesondere der Befehlssteuerung an realen Geländeproben testen. „Es ist ein schönes System, das es ermöglicht, dass es funktioniert.

QUELLE: AA

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